不曉得各位讀者的生活當中,有沒有這樣的一位朋友:「老是說自己是遊戲達人、沒有遊戲是他破不了的、想要他輸到吐血還要再等個 10000 年...」如果你們身邊真的有如此「自信滿滿」的友人,那廢話不要多說,趕緊祭上《黑暗靈魂》給他試試,相信屆時他肯定會安靜地像隻小貓一樣(笑)。
日本知名電玩公司《From Software》研發,並由宮崎英高監製,在 2011 年 9 月正式發售,動作角色扮演遊戲《黑暗靈魂》一問世時便造成不少轟動,原因除了附有完整的世界觀及獨特的黑暗奇幻風格外,「遊戲難度」是它最大的特點。復活了又死、死了又復活……就這樣陷入無限循環當中,以為要破關時,卻又一個不小心死去,這款「訓練 EQ 與耐心」的遊戲,直到現在都還是眾多玩家心目中難以忘懷的夢魘。
而就在今年,這款「神難」作品又要再度降臨於電玩世界上,今年月初官方宣布將推出翻新版本《黑暗靈魂 Remastered》,故事劇情承襲原作的設定,在一個名叫羅德蘭(Lordran)的虛構王國裡,玩家將扮演一個被詛咒的不死人(可是明明就很容易死),在北方不死院被關押多年後,突然有天出現一位神秘的過客,幫助我們脫離這座監獄,展開一段充滿危機的冒險旅程。
至於在遊戲玩法上,與原作並無太大差異,同樣採用破關制的 RPG 系統,而且遊玩的自由度相當高,不僅不會有任何的任務提醒,就連打怪的「先後順序」也都能依照自己的喜好調整,算是另類的開放世界系統(笑)。值得一提的是,此款《黑暗靈魂 Remastered》在畫質跟連線機能上均有大幅提升,讓玩家能更實際感受墜入黑暗深淵的絕望。
▼ 翻新版與原版的畫質比較
那對一些沒有接觸過此款遊戲的人一定會說:「它到底難在哪裡?不就只是一款遊戲而已嗎?有必要這麼誇張?」這麼說好了,如果要為《黑暗靈魂》打一個 1 到 10 分的難度評比,它絕對值得超過 11 分的難度爆表水準,為什麼呢?大家不妨實際想像一下,當你身處在一個黑暗又什麼都沒有的環境,四周都是等級比你強好幾倍的怪物,補品等道具又不是唾手可得之物,崎駿無比的地形隨時都有可能會摔下身亡...面臨這種情況,每關死個 100 到 200 次是再正常不過的事,更不用說要打 BOSS 了,小編在當時還一度玩到差點把我的 PS3 給砸爛,因為真的太折磨人心了。
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