聽到「無雙」兩個字,大家的第一個反應是什麼呢?小編覺得就算是沒有接觸電玩的民眾,腦海中也都會立馬想到「一個人拿著武器,面對多如天上繁星的敵人無腦地隨機亂砍」的畫面吧。從 2000 年開始,《真三國無雙》系列便以強勢的「割草式」硬派風格,席捲整個電玩界,至今仍是許多電玩迷心中「爽度」排行第一的大作。睽違 5 年,最新元祖系列《真三國無雙 8》終於登場。
由知名製作團隊《Omega Force》研發,《光榮特庫摩》出品的動作砍殺遊戲《真三國無雙 8》,是系列問世至今 17 年的最新作品,本作最大特點,無疑是首次採用「開放世界技統」,用一張遼闊的地圖呈現古代中國大陸,叢林、沙漠、雪地等地區特色都能完美展現,此外戰鬥過程中,擺脫過往制式的規定,玩家能夠以各種方式突破關卡,如正面突破、高處潛入或夜間突襲……等等,多采多姿的作戰方法,較以往「30 分鐘戰場模式」而言,此作的自由度明顯提升許多。
在《真三國無雙 8》的世界裡,除了推動故事劇情發展的「主要任務」外,還有一系列的「連動任務」,以及其他士兵或百性的「委託任務」。委託任務類似支線,用來取得獎勵或素材的好方法,這裡小編要特別說明一下主要任務跟連動任務的關聯性,簡單來說,主要任務可把它視為終點,而連動任務則是終點前一連串會經過的地點,每通過一次連動任務,最終打倒魔王的難易度就會越來越容易,當然,玩家可以直接跳過去挑戰最終目標,但下場通常會是慘不忍睹的(除非你很有把握)。因此,小編還是建議玩家別妄想一步登天,畢竟連雜草都還沒割完就想砍大樹,確實不太妥啊(笑)。
裝備部分,本作除了能向商店直接購買外,還能靠製作及採集系統來開發武器,玩家到城外可發現許多素材,收集完畢後即可拿到商店製作,此外還有「雷珠鑲嵌系統」,提升武器的各種傷害力,會依照屬性、種類等不同而有所差異,這裡小編就不作多述,勢必得要玩家親自體驗才能明瞭。如果需要存錢的話,這遊戲還有釣魚及陷阱系統,賺錢的效率還不賴,算是相當貼心的設計。
戰鬥方面,保留「無雙」那輕鬆操作的核心價值觀之餘,本作的攻擊方式以「易態連擊系統」為基調,並又分為連擊開端的「觸發攻擊」、加以變化的「流水攻擊」,以及臨機應變的「反應攻擊」,以上述 3 個層面為中心,搭配每個武將特有的無雙技能,讓玩家在打鬥中,能體驗到「一夫當關,萬夫莫敵」的極致爽感。
在武將方面,本作幾乎所有角色的服裝都有大幅換新,此外還增加了不少新武將,包含曹休、程普、周倉、滿寵、徐盛、荀攸、辛憲英等多位人物,總計高達 90 種角色可供選擇,另外每個武將的特別服裝,之後也會陸續推出,目前已知的有像是「京劇風」的趙雲,或是「肚兜裝」的各種女角(啊斯)。