受到熱血格鬥大作《七龍珠 Z》的影響,小編小時候常常誤以為自己其實就是賽亞人,只要一憤怒頭髮就會爆衝變金色、手掌間集氣就可發出龜派氣功波、隨時隨地都能在天上亂飛……這些天馬行空的想法,現在回想起來確實非常中二。儘管現實生活中不可能發生,但在擁有無限希望的遊戲世界中,想像超級賽亞人一樣帥氣絕對不是夢。
由《聖騎士之戰》、《蒼翼默示錄》的知名研發團隊《Arc System Works》製作、《萬代南夢宮》(BANDAI NAMCO)出品的 2.5D 格鬥遊戲《七龍珠 FighterZ》,上市前就已經讓許多玩家引頸期盼,發售後造成的迴響更是熱烈,不僅正評不斷,甚至還一度榮獲《世界格鬥大賽》(EVO)的比賽項目資格。小編在實際玩後,心得真的只有一個字 ––「爽」,為何這麼說呢?來看看以下為你整理的幾個「爽度」吧。
畫質呈現
不得不說這是遊戲的一大賣點,除了上述提到,採用以 3D 繪圖結合 2D對戰的 2.5D 戰鬥系統外,《七龍珠 FighterZ》延續了《Arc System Works》一貫的作風 ––「賽璐珞」畫質風格,彩度相當鮮豔。因此我們在戰鬥時,角色間的打鬥及必殺技的釋放,不僅能在 2D 狀況下感受 3D 運鏡所帶來的華麗演出,也能飽足完善的視覺饗宴。在此有人跟小編一樣很喜歡本作的畫風嗎?
故事劇情
《七龍珠 FighterZ》主要一共分成 4 種遊玩模式,這後面會再提到。在故事模式中,採用原創的劇情設定,分為 Z 戰士篇、敵戰士篇以及人造人篇,每個章節皆採用類似下棋的方式進行,每次只能走一步,並都設有步數的上限,因此小編在這邊建議,走之前先大概規劃好路線,不然步數沒了因此失敗就很難堪囉(笑)。另外每個點都會有特定的獎勵,金錢、技能、人物等獎賞都納入其中。
至於原創的劇情部分,3 個篇章皆以最終的大魔王「人造人21號」為故事中心,這裡小編真的不得不讚嘆一下,它的故事設定真的挺「溜」的,舉例 Z 戰士篇一開始,玩家會藉由「附身」的方式操控遊戲中的角色,並不是直接成為該人物去戰鬥,此外越到後面,角色間的對話及心境也都隨之改變,例如賽魯復活後看到悟飯成長的感想,亦或堅強 18 號擔心克林所留露出感性的一面……等等,甚至還會有反派與悟空合作的畫面出現,讓人感到相當新鮮。至於故事會如何發展,小編就先不劇透了。