今年上半年任天堂確認了新主機“NX”的消息,表示這款機器將會在明年 3 月發布,當中還專門強調是一款「完全全新的產品」,這讓更多遊戲迷對它充滿期待。


而最終,在上週任天堂方面發布的新一代設備 Nintendo Switch 的官方宣傳片當中,幾乎所有謎底都被揭曉,一套全新的玩法以及它背後帶有的對娛樂方式全面革新的意義,讓這款新品完全對得起大家對它的期待,也讓玩家們可以對“後岩田聰時代”仍然充滿信心。


先看短片:


任天堂當然已經不是第一次革新或者顛覆遊戲玩法了,如果要說目前市面上僅存的仍然能不斷顛覆現有模式的品牌,任天堂一定能排名前列,甚至可以說任天堂幾乎很少從延續性的產品迭代當中賺取紅利,顛覆性設計反倒成為常規的產品研發方式。


這也成就了任天堂能夠在背靠大樹的 PlayStation 和 Xbox 兩大陣營當中仍然佔據一席之地,哪怕生存的壓力越來越大,以及之前的 Wii U 看起來並未真的實現任天堂想要的效果— —重塑任天堂的形象與市場,這也是 Nintendo Switch 肩負的使命之一。



多種形態多種玩法,獨樂樂不如眾樂樂

面向不同場景的多種形態,是所有人看到 Switch 張大嘴巴的主要原因,和半年前的小道消息基本一樣,Switch 兼顧了主機和掌機兩種形態,插入底座成為常規意義上的遊戲主機,把屏幕取下來帶走,變成掌機設備,並且通過手柄的組合,在兩種主要形態下面分別還提供了更多玩法——名為“Joy-Con”的手柄採用左右分離式設計,並且分離可以使用,吸在 Switch 屏幕兩翼可以使用,通過“Joy-Con Grip”配件把左右手柄吸附到一起也可以使用。


甚至於在 Switch 上,任天堂打破了用戶之間的界限,一套 Joy-Con 手柄可以讓一個玩家組合起來用,也可以拆開分別給兩個玩家用——橫過來就變成小手柄了。並且屏幕也可以共享,一台 Switch 可以兩個人玩,如果有兩台 Switch,可以讓四個人都加入到同一場遊戲當中。


一家三口?整個寢室?飛機上的一排座位?想想這麼扎堆玩遊戲都覺得激動。


這樣的玩法給了我們更大的想像空間,這似乎也更靠近娛樂設備真正的意義,這是任天堂把主機和掌機研發部門合併之後的效果,那麼它是主機還是掌機呢,似乎都已經不太重要了。


不過任天堂方面強調這仍然是主機而不是掌機,這個表態對於普通玩家來說,唯一的意義或許在於:主機產品線更新了,那麼任天堂還得要出專門的掌機才對吧。




NVIDIA 負責性能,還有數量和品質都足夠的遊戲資源

任天堂雖然更多強調遊戲娛樂性,不以大型遊戲的極致感官刺激著稱,但 Switch 的表現也仍然需要有足夠的性能做支撐。NVIDIA 是幕後功臣,定製版的 Tegra 處理器確保了 Switch 的遊戲實現,在任天堂公佈 Switch 之後,NVIDIA 就第一時間迫不及待地介紹了自己在這個項目上的工作,對這件事的期待也可見一斑。


就 NVIDIA 的工作來說,要幫助任天堂在音畫效果上乾過索尼和微軟這並不現實,也並不是任天堂自己想要體現的東西(包括 Switch 只是採用一塊 720p 的顯示屏而不是全高清,也能清楚感受到產品和整個品牌的定位)。


NVIDIA 帶來的價值在於給 Switch 提供了足夠大的餘地,大量的定制開發工作和核心技術的運用,確保了 Switch 能實現它想要提供給用戶的各種體驗,以及同樣重要的——能耗控制。



就 Switch 的玩法來看,NVIDIA 的這套方案能夠在 Switch 不同形態下調整自己的工作方式,掌機模式時降頻工作,以此降低能耗、控制發熱、延續電池時間,而插入主機底座之後則完全發揮性能。


所以,任天堂強調 Switch 的主機定位,其實傳遞的是一個明確的信息:Switch 能提供的是主機級別的遊戲品質和遊戲體驗,這是任天堂社長君島達己在公告當中專門強調的。《塞爾達傳說:荒野之息》、《上古捲軸》等出現在預告片當中,我們還可以期待《馬力歐賽車》、《獵天使魔女》、《生化危機》、《怪物獵人》等一大堆高品質遊戲系列的更新,以及《勇者鬥惡龍X》等等網絡遊戲。


不過,任天堂在後續接受采訪時確認了 Switch 將不兼容 Wii U 和 3DS 遊戲,這會需要玩家們先有準備。但整體來看,任天堂的東西,最不缺少的就是遊戲性,真正用起來這個環節應該不會讓人擔心。



值得一提的倒是有一個細節,在 Switch 上還出現了卡帶的設計,相比在自帶存儲當中調用遊戲,卡帶的好處是不需要安裝就能直接玩,同時當下的存儲設備成本已經非常低廉,讓卡帶重新出現成為可能。當然任天堂還是準備了在線數字商店,讓用戶可以直接在線購買遊戲,Switch 的底座提供了 USB 接口將能支持外部存儲,Switch 本身也支持存儲擴充。


兩個不確定信息:掌機部分的續航、屏幕是否支持觸控

就目前來看,關於 Switch 還有兩個信息尚未確定,第一是屏幕是否支持觸控的問題,Switch 的視頻當中並沒體現,而 Switch 早期的爆料者之一 Laura Kate Dale 在自己 Twitter 上提到了 Switch 是支持屏幕多點觸控的,但很多遊戲並不支持觸摸操作。而之前我們曾報導過任天堂拿下的裸眼 3D 加正面觸摸屏的手柄專利,和 Switch 加兩翼手柄的形態類似。不過究竟如何,還是要等到明年 3 月開售的時候才能確定。


另外一個問題就是 Switch 在掌機狀態下的續航時間。雖然 NVIDIA 在這方面做了相當的控制,但從目前各路消息來看也並不算太樂觀,包括 Laura Kate Dale 以及育碧等多個遊戲團隊的開發人員在內,透露的消息都指向同樣的結果 —— Switch 在掌機模式下續航時間只有3 個小時。



不過這似乎也不太成為問題,Switch 畢竟屬於主機產品,它的掌機模式更像是我們臨時出門時也不想停下游戲的解決方案。何況我們還有移動電源可以考慮呢……想想到時候電池包配件應該少不了。


至於裸眼 3D、AR 投影……嗯,在發布之前,我們還有很多方向可以去想想,不過還是適可而止比較好,畢竟 Switch 本身的改變已經足夠的大,或者我們只需要靜靜等待新機的發布,準備好鈔票。



說起來,雖然已經進入「後岩田聰時代」,但 Switch 本身仍然是在岩田聰主持下構建完成的(最後一款產品),從目前 Switch 帶來的反響來看,一切的等待似乎都是值得的,與其我們擔心未來任天堂的方向,倒不如從明年 3 月正式發售之後先好好享受 Switch 帶來的樂趣,它將有望改變很多的格局,除了遊戲主機的玩法,還包括不同遊戲的承載——大製作的遊戲可以暢快玩,小型化的遊戲也可以在掌機模式下發揮更大的價值,而以模塊化的概念,還給未來帶來更多可能性(以模塊的方式增加動作感應?這只是任天堂方面「想不想」的問題)。

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