任天堂 Switch 2 推出的「鑰匙卡」(Game-Key Card)機制自公開以來便飽受玩家批評。這種外觀與傳統卡匣無異的實體卡,內部卻不包含任何遊戲檔案,玩家插入主機後仍需連網下載完整遊戲,性質等同於填入序號的數位版。儘管官方強調鑰匙卡不綁定帳號且支援二手轉賣,但對重視實體收藏的玩家來說,既然還是得下載遊戲,實體卡匣的意義便大打折扣。消息指出,任天堂初期僅提供 64GB 單一容量的實體卡匣,導致規模較小的遊戲若採用 64GB 卡匣發行,生產成本將過高而嚴重壓縮獲利空間,廠商因此被迫啟用鑰匙卡機制。

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Switch 2 鑰匙卡爭議有解!任天堂推 16GB、32GB 實體卡匣!

根據社群平台 X 帳號 Does It Play 透露,任天堂現已向開發者提供 16GB 與 32GB 的實體卡匣選項。這項消息也獲得遊戲發行商 ININ Games 的間接證實,該公司在官方部落格中提到,任天堂不久前宣布了兩種全新容量規格的實體卡,因此原本預計僅採用鑰匙卡發行的《R-Type Dimensions III》,已確定將改為推出完整的實體卡匣版本,但售價也會因此調整。不過 ININ Games 隨後更新聲明,強調任天堂官方尚未公開相關公告,也未透露儲存容量等技術細節,目前僅能確定《R-Type Dimensions III》將以實體卡方式推出。

Switch 2 鑰匙卡爭議有解!任天堂推 16GB、32GB 實體卡匣!
    圖片來源:nintendo

這項策略調整被視為任天堂在數位化趨勢與實體收藏需求之間尋求平衡的妥協之舉。雖然數位下載逐漸成為主流,鑰匙卡也能大幅降低生產與物流成本,但在特定市場和收藏圈中,擁有實體遊戲仍具有無法取代的價值。網友認為,若任天堂真的推出容量較小的實體卡匣,將能讓更多中小型遊戲以合理成本發行實體版,同時滿足玩家對實體收藏的需求。目前玩家社群對此消息反應正面,期待任天堂能儘快公布官方細節。任天堂此次調整顯示出對玩家反饋的重視,小容量實體卡匣的推出有望化解鑰匙卡爭議,讓 Switch 2 在實體與數位之間取得更好的平衡。

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